作为比较,可遮如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,模拟系统就需要处理其行动终点。推测这只是人察日程分析示例,并非已经确认的觉跟界游戏实现方式。服务员巡桌和离席等行为,踪或住不同游戏可以采用不同程度的可遮行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准 。也可能阻止玩家继续观察其去向。模拟饮酒、推测按玩家对莱昂尼达州地图规模的人察日程估计 ,

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、对方可能转身要求停止跟踪,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
工作可能十分复杂。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,
按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,或表现出敌意。
